home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games 1996 July / Amiga Games 1996 #7.iso / spiele / publicdomain / returntozantis / digitalninja < prev    next >
Text File  |  1992-10-23  |  8KB  |  166 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.              The 'Relics of Deldroneye' Saga continues with..
  6.  
  7.                        R E T U R N   T O   Z A N T I S
  8.  
  9.  
  10.           Presenting the link sequel to the forthcoming Relics II
  11.          Once again, you are royal ex-Venturex Falcon of Deldronis!
  12.  
  13.                      (A1200 & 2Mb Chip Machines ONLY)
  14.  
  15.                         Produced by: Digital Ninja
  16.  
  17.  
  18.                            ~^~ Instructions ~^~
  19.          
  20.          The Game
  21.          ~~~~~~~~
  22.          The Deldroneye Empire existed once as a superpowerful force
  23.          governing a sector of the universe so large it`s inhabitant
  24.          beings would never truely  understand  the  scale of  their
  25.          masters influence.
  26.  
  27.          Since their centuries of reign, and terrible wars which had
  28.          destroyed them all,  time  slowly hid  their influence with
  29.          the dust of myth.   Many centuries later, a group of hyper-
  30.          travellers happened across an uninhabited planet, and later
  31.          finding evidence of the Deldroneye Empire upon a set of old
  32.          scrolls.   They imbedded the leasons of the Deldroneye into
  33.          their own society, and thus became proclaimed as followers,
  34.          and where thereafter known as Deldronites. Many generations
  35.          passed, and a civilization was foundered,  wherein a  royal
  36.          court declared that their finest explorer would  set  forth
  37.          and find the rumoured treasures of the Deldroneye Empire. 
  38.  
  39.          Falcon, royal Venturex, second only to the king himself, it
  40.          was decided would find these Relics.  And for his first few
  41.          expeditions was miraculously successful, and news spread to
  42.          every corner of Deldronis, the capital.  News  also  spread
  43.          light years further to the deprived pit of the Medivians, a
  44.          race of immoral warrior beasts, who co-incidently also knew
  45.          about and emulated the original Medivians, who in their own
  46.          time waged war and destroyed the same Deldroneye Empire.  A
  47.          short while after the news had faded, a terrorist attack by
  48.          the Medivians struck out at the Deldronites.  Using Falcon,
  49.          they waited until his next discovery was unearthed, then in
  50.          a ravenous charge, Falcon was overwhelmed and the treasures
  51.          stolen.  This episode began Falcon`s long adventure to make
  52.          good what was generally regarded, a bad situation.  From an
  53.          inhuman torture chamber on a remote prison  planet,  Falcon
  54.          had to both return to Deldronis and clear his name, killing
  55.          the terrorists who had seized the palace.   On his travels,
  56.          he made his way briefly through the town of Zantis, located
  57.          at the frontier marking the zone wherein the prison complex
  58.          resided.  During his stay, he was made well aware of a fist
  59.          of supression that kept the peace.   An honourable and very
  60.          influencial group of beings called the Spam Syndicate,  who
  61.          helped Falcon travel back to Deldronis.
  62.   
  63.          No sooner had Falcon saved the life of the king, and killed
  64.          the alien terrorists who had caused so much grief,  the man
  65.          who had saved the kingdom was now asked to tend the beaches
  66.          of Deldronis as a beach comber.  A decision not uncommon as
  67.          the king was medically insane, but one that was  backed  up
  68.          by the Curity minister, the real powermonger in the palace.
  69.          Once outside the palace gates,  Falcon was not even allowed
  70.          to re-enter,  a most curious attitude to be shown to such a
  71.          high ranking individual such as Falcon.  Almost immediately
  72.          after the gates slammed shut,  a cloaked messenger informed
  73.          Falcon that the Spam Syndicate required  his  services  and
  74.          should come to Zantis as soon as possible.
  75.  
  76.          For Falcon, his obligations to the Spam Syndicate were only
  77.          second to his concern that he was  officially no longer the
  78.          royal Venturex for which he had worked all his life.  Royal
  79.          blood coursed his veins, and disipline was his strength, he
  80.          charted passage back to Zantis,  and could only wander what
  81.          fate had in store.  And more specifically, what the S.S had
  82.          in mind...
  83.  
  84.          How To Play
  85.          ~~~~~~~~~~~
  86.          For the many who are familiar with the style of controls in
  87.          this game, instructions are not required.  Finding out what
  88.          works and what doesn`t is indeed part of the game (for ones
  89.          with fond memories of the traditional text adventure).
  90.  
  91.          But to put you in mind of the method of  play,  regard  the
  92.          controls as a method to instruct the hero depicted  on  the
  93.          scene part of the screen.  You are given the commands:
  94.  
  95.          MOVE, LOOK, TAKE, USE, OPEN, CLOSE, TALK, GIVE and SHOW
  96.  
  97.          You are given an inventory box which can be scrolled along,
  98.          giving you access to all the items you are carrying.  There
  99.          is a text bar showing how much of the command you have done
  100.          and which will amend and change colour  as  you  move  your
  101.          pointer over the various screen objects.  As well as items,
  102.          you can click on background curiosities and people.  Action
  103.          takes place when a commant is completed successfully,  such
  104.          as MOVE to DOOR.  Or USE KEY on DOOR.  Or OPEN DOOR.  Taken
  105.          one at a time, you gradually proceed to take control of the
  106.          hero character, and no doubt you will be  faced  with  some
  107.          feindish puzzles.
  108.  
  109.          One of the most often used and valued aspects of  the  game
  110.          is the SAVE FEATURE, which allows you to record  where  you
  111.          are in your quest, and LOAD it back at a  later  date.   In
  112.          games such as these, you may take  severals  days  or  even
  113.          weeks picking up where you left off and solving abit  more.
  114.  
  115.          Though this adventure is a link, and will not be  as  large
  116.          as it`s neighboring games, you should find plenty of puzzle
  117.          situations to overcome.  Always in mind is the fact that it
  118.          is an adventure bigger than the game itself.   Falcon has a
  119.          history, and soon you will soon discover he has a very  big
  120.          future...
  121.  
  122.          Relics II
  123.          ~~~~~~~~~
  124.          Currently being prepared for  release  is  Falcons  biggest
  125.          adventure yet.  His travels will see him travel light years
  126.          into space, and encountering an alien species so old it may
  127.          even have surpassed the great Deldroneye Empire.  And more,
  128.          the return of the dreaded Medivians,  who  not content with
  129.          their initial defeat, have  constructed  a  mamouth  battle
  130.          cruiser capable of terrible firepower.
  131.  
  132.          Only you,  guiding the destiny of royal ex-Venturex Falcon,
  133.          can ensure both his survival and more importantly, the long
  134.          hoped for restoration of his name and title.
  135.         
  136.          Save Game Warning
  137.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  138.          In order to cram as much adventure into this link game, you
  139.          will find disk space insifficient to use all eight savegame
  140.          positions.  Use the first few ONLY to avoid crashing if you
  141.          continue to run the game from floppy.   HD Owners with some
  142.          knowledge may transfer it to there hard drive.   Relics One
  143.          owners can read the Hard Drive install script and duplicate
  144.          the process for RTZ.
  145.  
  146.          Digital Ninja Change
  147.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  148.          The Relics of Deldroneye saga will be developed by the  new
  149.          coordinator of Digital Ninja, Christopher Bamber, who would
  150.          appreciate any suggestions for future adventures.  For help
  151.          with this and the other Relics adventures,  write enclosing
  152.          a stamped self addressed envelope to the following address:
  153.  
  154.          Digital Ninja
  155.          `Rockville`
  156.          Warrington Road
  157.          Lower Ince
  158.          Wigan
  159.          Lancashire
  160.          WN3 4QG
  161.  
  162.          Send SSAE for a free Info Sheet, and if you`re lucky, we`ll
  163.          even send it to you!
  164.  
  165.                                   - Digital Ninja AUGUST 1995
  166.